2016年12月10日

韓国の農民ら1万人、中国とのFTA反対訴

ソウル中心部で3日、中国との自由貿易協定(FTA)推進に反対する大規模な集会が開かれた. 韓国各地から農民ら約1万人(主催者発表)が参加して中心部の広場を埋め、周辺の交通が混乱した. 韓国は5月、中国とのFTA交渉を北京で始めた. この日から2回目の交渉が韓国・済州島で始まったのにあわせて、各地の農業、畜産、漁業者や消費者団体が集まった. 「中国の安い農水産物が大量に流入すれば、韓国の農業や漁業は抹殺される」と声をあげ、交渉中断を求めた. 韓国政府は、関税を撤廃せずに保護する品目を十分交渉するとしている. だが、農業団体幹部の丁二声(チョン・イソン)さん(50)は「米国とのFTAでも牛肉市場開放など相手の要求をのんだ政府が、中国の要求を押しのけられるとは思えない」と話した. (ソウル=中野晃). 組み立て玩具のレゴブロックによる中尊寺(岩手県平泉町)金色堂の「建立」が千葉県市川市で進められている. 16日からは平泉町で一般公開する. 平泉の世界遺産登録をアピールしようと、県が「レゴジャパン」社と連携して企画した. DXラジオ】先週に引き続きD3Pから『E 幅、奥行き、高さとも約75センチ. 屋根が茶色、本体は金色の雰囲気を出すため明るい黄色のブロックを使っている. 同社のモデルビルダー(作家)直江和由さん(49)が、5月半ばから1人で進めてきた. サッカーシューズ 通常紹介している作品のブロック数は多いものでも3千~4千個だが、金色堂では約3万個を使い、延べ約120時間を費やした. 体長4メートルのジンベイザメや直径80センチの地球など数々の作品がある直江さんは金色堂の出来栄えについて「強化樹脂のレゴで木造の雰囲気を出すのは難しかったけど、楽しかった」. 完成品は14日、東京おもちゃショー2012の会場、東京ビッグサイト(東京都江東区)で披露された後、16、17日に平泉町の観自在王院跡で開かれる平泉福興祭で一般公開. さらに同町の平泉文化遺産センターで1カ月間展示した後、この冬にかけ全国を巡回する. (斎藤大宙).
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2016年12月02日

紅と黒――『天誅 紅 ポータ中居彩乃ブル』最新P

11日に急死した米歌手ホイットニー・ヒューストンさんについて、米ビバリーヒルズ警察は13日、「発見時、ホテルの浴槽内で意識を失った状態だった」と発表した. 12日の検視をもとに死因を調べているが、記者会見したマーク・ローズン警部補は「殺人事件の捜査ではない」と述べた. 発表によると、11日午後3時半ごろ、ビバリーヒルズのホテルの部屋の浴槽内で倒れていたヒューストンさんを彼女のスタッフが発見. ヒューストンさんは水の中で明らかに意識を失っていたといい、スタッフが浴槽から引き上げた. 救急隊員が到着、蘇生を試みたが、午後3時55分ごろに死亡を確認した. AP通信によると、ヒューストンさんの遺体は13日夜にロサンゼルスを出発、ニュージャージー州の自宅に運ばれる. 週末に葬儀が執り行われる予定だという. (ロサンゼルス=藤えりか). フロム・ソフトウェアより、PSP用ACT『忍者活劇 天誅 紅 ポータブル』の最新PV"復讐篇"が到着した. 本作は、2004年に発売されたPS2『天誅 紅』をベースにしたPSP用移植作. 凛と彩女の2人の"くの一"にスポットが当てられたストーリーが展開し、新要素として新たなコスチュームも実装されている. PV"復讐篇"では、世界観やゲームのポイントが確認可能なので、ぜひチェックしてほしい. 『忍者活劇 天誅 紅 ポータブル』最新PV"復讐篇" (3分49秒、約20.4MB、wmv形式ファイル) また『天誅』シリーズのファンサイト『天誅忍組』で、3月用オリジナルカレンダーの配信がスタートした. ファンサイトに登録すると、メンバー専用にゲーム・ニュース情報、画像、HP装飾用の素材などが配信される. まだ未登録の『天誅』ファンは、登録しておいては.

アスキー・メディアワークスが企画・製作を手掛ける、年内発売予定のPSP用AVG『恋は校則(ルール)に縛られない! (以下、恋しば)』の連載企画第3回をお届けします. 『恋しば』は、アスキー・メディアワークスが満を持してお贈りする、初のオリジナル女性向けアドベンチャーゲーム. ある日突然、学校の理事長に任命された主人公が、個性豊かな5人の生徒会メンバーとぶつかったり力を合わせたりしながら、さまざまなトラブルを乗り越えていく物語です. 第1報 ではあらすじ、 第2報 では主要キャラクター、 第3報 ではサブキャラクターとシステムの情報を掲載してきました. 電撃乙女部では、本作の攻略キャラクターにスポットを当てた連載企画を展開中. 第1回 は生徒会長・鳴神鴻、 第2回 は副会長・榊木鋭史を紹介しました. 第3回となる今回は、辛いモノを食べると裏の人格が飛び出す書記・羽々崎暁をフィーチャー. ゲーム紹介の他に、店舗用フリーペーパーのPDFデータや電撃オンラインオリジナルPC用壁紙も配信しますので、ぜひチェックしてくださいね♪ ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ● 羽々崎暁(CV: 岡本信彦) ● 「あの... その、あのさ... . 何か困ったことあったら、いつでも俺に言ってね? 」 書記を務めるムードメーカー. 言動に表裏がなく、男女を問わず誰からも好かれていて友だちも多い. 趣味はPCとゲームで、意外とインドア系男子. 辛いものを食べると、"キョウ"という攻撃的なもう1つの人格と入れ替わってしまう. ● キョウ(CV: 岡本信彦) ● 「オマエの考えてることなんて全部お見通しなんだっつーの」 暁がタバスコなどの辛いものを食べてしまった時に出現するもう1つの人格で、生徒会のトラブルメーカー. 暁の時とはうって変わって攻撃的な性格になる. 悪知恵が働くうえに、人を驚かせたりからかったりすることが大好き. サッカー 通販 羽々崎ルート◆あらすじ 人懐こい笑顔が魅力の、愛されキャラ・羽々崎. 生徒会でもクラスでも周囲を笑顔にしてしまうマスコット的存在の彼だが、"辛いものを食べると、イタズラ大好きの裏人格に変貌する"、"元に戻るためには甘いものを食べるか、裏人格が飽きて引っ込むのを待たなくてはならない"という体質のため、その日常生活は困難の連続だった. 片方の人格が表面に出ている時、もう片方は意識を失うため、記憶を共有することもできない. うっかり辛いものを食べてしまった暁が意識を取り戻すと、キョウのいたずらで周囲が困っている状況に直面することもしばしば. 主人公が理事長見習いになってほどなく、頑張る主人公を応援しようと好意を見せる暁. 快盗天使ツインエンジェル』オープニングム 一方でキョウも主人公が気になるらしく、主人公はイタズラの集中砲火を浴びることに. ある日、キョウが主人公の顔面にパイをぶつけたことから、ついに主人公の堪忍袋の緒が切れる. しかしキョウに対して怒りをぶつけると、なぜか「オレのことを知りもしないくせに. オレをもっと理解させてやる」とデートの約束をするはめに. それを知った暁が、「俺もデートする! 」と張り合って... . →次のページでは、羽々崎シナリオの一部を公開! (2ページ目へ).
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2016年11月29日

マインクラフトXbox360 editi

ブレイブルー』関連最新情報が一挙に公開! アークシステムワークスは、『 ブレイブルー 』を応援するWEBラジオ"ぶるらじW(ワイド)"の第7回本編を配信開始するとともに、『 ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド 』最新情報などを公開した. 『 ぶるらじW(ワイド) 』本日、2012年1月26日(木)配信! "ブレイブルー"を応援するWEBラジオ"ぶるらじW"第7回本編が、本日(2012年1月26 日(木))より配信開始となる. お馴染みのパーソナリティーラグナ役の杉田智和、ノエル役の近藤佳奈子、ツバキ役の今井麻美が登場するほか、今回は小説版ヒロインとして人気の高い"セリカ=A=マーキュリー"役の野水伊織がスペシャルゲストとして登場する. 予告編の配信は、本日(2012年1月26日(木))午後6時ごろの予定. 『 ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド 』DLC第2弾配信開始 『 ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド 』の有料ダウンロードコンテンツ第2弾"システムボイスアレンジ「マコト」TypeA、B"が、2012年1月26日より配信開始された. 本作をより深く楽しめるようになるので、ぜひダウンロードしてみよう. ◆コンテンツ名: 『 システムボイスアレンジ「マコト」TypeA、B 』 ◆対応機種: PlayStation 3/PlayStation Vita/Xbox 360 ◆価格: 600円/400MSP Twitter で"ぶるれぼ"と呟いて『 ブレイブルー 』シリーズ初の公式全国大会"ぶるれぼ"を応援しよう! 『 ブレイブルー 』シリーズの公式全国大会"BLAZBLUE REVOLUTION ブレイブルー レボリューション"、 略して"ぶるれぼ"の予選大会が2012年1月21日(土)より全国各地で開催中. この"ぶるれぼ"をさらに盛り上げるべく、アーケードで使用可能な"特別称号プレゼントキャンペーン"がスタートした. Twitterで"#ぶるれぼ"に関するキーワードを呟き、"ぶるれぼ"を応援した人の中から毎週、抽選で以下の特別称号がプレゼントされる. ◆特別称号 【2012 ぶるれぼ応援団】 参加条件詳細 1.『 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 』をプレイしたNESiCA(共有カード)を持っている事 2.BBCS2 PLAYER'S GUILDに登録している事 3.Twitter アカウントを取得し、"ぶるれぼ公式ツイッター(@blue_revo)"をフォローしている事 対象期間 2012年2月1日~3月24 日 また、2012年1月28日(土) に開催されるGODSGARDEN#5優勝者には"ぶるれぼ"本選出場権の他、"GODSGARDEN#5 優勝"という特別称号がご用意されております. (C) ARC SYSTEM WORKS. 前回までのあらすじ~ 意外に低かった空の限界. 地底と空を制覇して、そこそこやりきった感のある我々だったが... . (→ 第4回はこちら ) 拝啓、『バイオショック』! 恐縮ですが、海中トンネル掘らせて頂きマンモス! 空中庭園を案内し終え、「次、何作るの? 」「さすがに疲れたよ」といった会話をしていたとき、フレンドが不意に放ったひとことが、次の物件決定の狼煙となった. 「俺、『 バイオショック 』みたいな海中トンネル作りたいんだよ」 <『 バイオショック 』とは... > 乗っていた飛行機が墜落し、海に投げ出された主人公. 阿鼻叫喚の海上を泳ぎ、灯台のような建物を発見して中に入ると、地下へのエレベーターのようなものがあった. かなりの深さまで降り、扉が開くと、そこは強化ガラスで覆われた水族館のような風景. そこは、元は人間だったと思しき異形の者たちも跋扈する、謎の海中都市だった... という導入のゲーム. FPSとアクションRPGを融合したようなシステムで、海中都市がとにかく怖くてワクワクする、フレンドも私も大好きな1作. 地底と空中を堪能しまくり、「もう、探検という意味では未知の秘境はなくなってしまったか... 」 と思っていたところへの海中トンネル作りたい宣言は、「なるほど、まだ海があったか! 」と、新たな目標として設定するには良い題材だった. 『 バイオショック 』は私も大好きだったし、あんな風に、ガラス越しに海中を眺めながら歩けたらステキやん... というわけで即決定. しかし言うのはラクだが、作るのは空よりもかなりたいへんだ. まず、 水中では呼吸制限 がある. 数秒に一回、必ず水面に出て呼吸をしなければいけない. 次に、 海中は意外と暗い. 真昼間であっても、ちょっと潜っただけで暗闇の世界だ. この辺りは現実世界の海中にも通ずるものがあり、ブロック単位で構成されたドットのような世界ながらも、リアルな恐怖に満ちている. 陸付近で、底が浅そうな海も... . 2~3マス潜るだけで、この暗さ. 正直、ブロックを設置しようにも見えないという... . しかも 水中にはたいまつを設置できない ため、明かりは死活問題だった. "光石"は水中でも置ける らしいということを知るが、 これは暗黒界にしかない . ならば暗黒界へ行こうじゃないか... と、まずは暗黒界への扉を開くべく、黒曜石の入手に向かった. 幸い、地下発掘で溶岩源は腐るほど見つかっているので、バケツで水をかけてやるだけで容易に入手できた. 黒曜石をこのように2×3で並べて火打ち石で着火すると、ゲートが開く. ゲートを抜けると、空がなく、溶岩に満ちた地獄のような別世界が広がる. 天井にポツポツとくっついているのが光石. なお、暗黒界では、ベッドで寝て復活地点を設定することにより、場合によってはオモテの世界に戻れなくなることを考慮してか、ベッドを設置して寝ようとした瞬間に ベッドが爆発する というダイナミック仕様になっているので注意だ. ベッド自体は持ち込めば設置はできるのだが... . 寝た瞬間、爆発、死亡する. 寝るな! 寝たら死ぬぞ! 光石も入手できたところで... では、どこからどこまでのトンネルにするのか. 水中では前述の通り、動きがかなり制限されるため、長距離になると苦しい. とりあえず、近場で近距離がよかろう... ということで最も近い海へ向かうと、チュートリアルワールドに最初から存在する灯台が見えた. 向こうに見えるのが灯台. 灯台のある場所は孤島で、灯台内部には階段・ハシゴの類がなく、のぼれない. 住人の居ないこの世界では、ミステリアスな建築物のひとつになっている. 距離的にも、近すぎず遠すぎず、ちょうど良い. しかも 灯台なんて、ますます『 バイオショック 』のオープニング ぽくて良いじゃない. というわけで、こちら側の砂浜から灯台まで海中トンネルを開通させることになった. トンネルの壁面はガラスで作る予定だったので、砂浜を削ればすぐ調達できるのも好材料. 早速、砂浜に隣接した岩山を削り、ベッドと作業台とかまどを設置して新たな拠点が完成! さすがに慣れたもので、ペンションに資材を取りに行って、戻ってきたらもうできていたという... . 奥には私とフレンドふたり用のベッドが置かれた寝室まで完備. 新拠点へ、必要な資材をペンションから移動させていく. これまでに集めた大量の資材は、おもにペンション・シュプール内に置かれた複数のチェストに保管していたが、近場とはいえ、何度も歩いて往復していると結構遠い. ペンションと砂浜の間には山があり、かなりの段差をジャンプしながらの移動になっているので、余計に距離を感じてしまっているように思えた. 「せめて一直線に歩けたらなあ... 」 と思ったが、すぐに 「いや待てよ、山に穴掘れば一直線に移動できるじゃん」 とマイクラ発想. また富樫の顔が空に浮かんだ (→ 第2回の男塾名物、直進行軍を参照 )が、海中トンネルに取り掛かっていたフレンドが「どうせ掘るならトロッコ地下鉄作ろうぜ! 」と発言. 地下鉄... ! ある種、ファンタジックな世界観のゲームだったので、急に現代的な単語が出てきて戸惑ったが、地底探索で鉄は充分に集まっていたし、トロッコ鉄道はいつかレールを敷こうと思っていた. そう、 いまがまさにその時ではないのか... というわけで私は「んじゃ俺、トロッコ用の地下鉄トンネル掘るよ! 」と担当することに. もうひとりのフレンドは「んじゃ、俺は駅作るよ! 」と、海中トンネルスタート地点に地下鉄駅の制作を開始. 「んじゃ、俺は海中トンネル作るよ! 」と、すでに着工していたフレンドも答えたが、私ともうひとりのフレンドに見事な 「どうぞどうぞ」 をくらい、海中に向かって孤独のランナウェイをくり返すことになった. 文字通り、"死ぬほど"たいへん!? 海中に引きずり込む魔の潮流 海中トンネル作業が本格的に始まると、フレンドが「これはムズい! らめえ! 死んじゃう! 」と弱音を吐き始めた. 「たいへんなのはわかっていたことじゃないか! 」と言うも、どうも様子がおかしい. ... 死ぬ? 死ぬの? 説明を聞いてみると、こういうことだった. まず、水中に潜ると、体力ゲージの横に泡のマークで"呼吸ゲージ"が出現する. これは一定時間ごとに減っていき、ゼロになると溺れ始める. 以後は少しずつダメージを受け、体力が削られていく. ここまでは、私もウロウロと冒険していたときに知っていたことだった. しかし、呼吸マークが尽きた状態で水面に上がろうとするとき、ダメージを受けることで、 水中へのノックバック が発生する. つまり、上がろうとする→ダメージ→水中へ押し戻される→上がろうとする→ダメージ... という、一種のハメ状態になるというのだ. 同じ水中でも水面近くの水中では比較的浮力が強く、ダメージを受けながらでもなんとか水面に戻れるのだが、ある一定以上の深さになると、明らかに浮力が弱い. そこで呼吸マークが尽きると、どれだけもがいて水面を目指しても、3歩進んで4歩下がるみたいなことになり、 もはや死を待つのみ となる. 海中で死んだ場合、持っていたアイテムは海中にバラ撒かれてしまう. こうなると、海中の暗さもあって回収はほぼ不可能だ. そこで彼は 死ぬことを前提 に、持ち物を最低限に絞り、海中にガラスを設置しては溺死→復活地点からガラスを持ってダッシュ、という、すさまじい建設をしていた. その命、プライスレス. そんな彼の死亡遊戯を見届け、私もトンネル掘りへ戻る. こっちはこっちでけっこうな距離があり、ただ掘るだけでもかなりの作業だった. まだ地図に座標が表示されなかったころだったので、何箇所か途中で地上まで掘ってみて現在位置を確認したり、膨大な量のツルハシとたいまつを作るために、作業の合間に植林作業をしたり. サッカー 通販 しまいには、掘る際に使う右トリガーを押さえ続けすぎたため、右手の人差し指だけ筋肉痛みたいになってくる有様だったが、海中トンネル作業よりはマシだ. だって、死ななくていいもの... ! 地下鉄トンネル、地下鉄駅、海中トンネル... それぞれの物件が完成を迎える! ペンションの地下辺りから掘り始めたトロッコ用地下鉄トンネルが、ついに開通. レールを敷き詰めていき、私の担当だったトンネルとトロッコ鉄道が完成! テスト走行してぶじに到着した先には、立派な地下鉄駅もできあがっていた. ヒャッホー! 写真では伝わらない、この疾走感! (※トロッコが高速で走っています) 石がみごとにコンクリートっぽくて、かなりの地下鉄臭を醸し出している. よく駅に広告などが張ってある感覚で飾られている絵が、またいい味を出している. よりによってクリーパーの絵だが. 海中トンネルも見せてもらったが、フレンドはとにかくトンネルを灯台まで繋げることで力尽きた感があり、肝心のガラス越しに見える景色に微調整が必要と感じたので、若干の改修を試みることに. しかし、自分でやってみてわかったが、 なるほど、これは死ぬ. 「嗚呼、君の言っていたことがわかったよ... 」とヒイヒイ言いながら改修していると、海中トンネルで四苦八苦していたフレンドから「水中テクを伝授しよう... 」と天の声. 海中に土ブロックなどを置いてからそれを壊すことで水流が変化し、土ブロックを置いたところに 呼吸ができる空間が生まれることがある というのだ. やってみると、できるときとできないときがあり、複雑な水流の仕組みを完全に把握しないと難しそうではあったが、ひとつでもその空間ができれば、そこを中心とした周囲のガラス設置作業は格段に捗る. 日本の未来が見える村/長野県下條村、出生 上手くいくと、こんな感じになる. この空間が作れれば、しめたもの. ほかにも、水中に設置したサトウキビの場所では息ができる... といったテクもあるらしいのだが、 この頃のチュートリアルワールドにはサトウキビが存在しなかった ため、不可能だった. ちなみに 水中にドアを設置すると、そこでは呼吸が可能 なのだが、このときは3人とも知らなかったのである... . こんなんばっかりや. そしてついに完成したのが、こちら! 海中に、果てしなく続く線路. 夜間、灯台から見下ろした景色. 美しい... . 海は予想以上に暗かったことと、別に魚などが泳いでいるわけではないので、残念ながら『 バイオショック 』のような美しさは得られなかったが、せっかくなので「真っ暗よりはマシか」と、両サイドに絵画を並べてみた. 見てる... ヤツが見てる... . けっこうな距離にわたりこれがズラーッと並んでいるので、 まるで邪教の神殿にでも向かうような不気味な海中トンネル になってしまったが、灯台の真下に到達すると、景色は一変する. 海中トンネルの終着点となる、灯台地下駅. 水越しに見える太陽がイイ感じなのだが... 写真では伝わりにくい! こちらは、駅職人の名をほしいままにしていたフレンドの手による、灯台地下駅. 周囲を水のカーテンが取り囲んでいるのだが、このカーテンのおもしろいところは、 飛び込めばそこは海中である ということ. このゲームにおける水流の性質を研究して作られたもので、仕組みとしては、モーゼの十戒のように、この駅の部分だけ海水が避けている感じになっている. 奇しくも、海中トンネルを作っていたフレンドが命を投げ打って見つけ出した"水流変化による呼吸場所確保"の応用といえる. 無論、これが完成するまでフレンドは水流の特性に翻弄され、何度も駅内が水浸しになったが... . しかし、これを発展させれば、ガラスを使わない海中トンネルも可能になりそうだ. ガラス設置式ですら死ぬほどたいへんだったので、そっちはもっとたいへんだと思うが、何はともあれ、現実世界では作れない、このゲームならではのおもしろい駅に仕上がっている. この駅は私やフレンドにも「テラ涼しげwwwww」「エンドレスサマーwww」と大好評. 海中トンネルともども、ひとりで作っていたのでは思いつきもしなかったアイディアを見せられて、満足感を得られた. 子どものころ、砂場で山を作り、トンネルを掘って向こう側と開通させた経験は誰しもあると思う. あれは子どもどうしの遊びにおいて、けっこう重要なものらしい. 共同作業の楽しさや達成感の共有を考えるとナルホド納得だが、『 マインクラフト 』はネット上でそれを実現する、新時代の砂場遊びといえる. 砂場の山に作られたトンネルが開通して、お互いの手が触れ合う瞬間というのは、違う方向から同じ目的に向かった者どうしがゴールに到達することで、おそらくは生まれて初めて、家族以外の者と絆を感じる瞬間なのではないだろうか. そして時を経て成長し、住むところも育った環境も異なる3人が、遥か子ども時代の記憶に懐かしさを覚えながら、また同じ目的に向かって進み、達成する. 日々の生活に疲れきった大人も、いまだけはあのころのように純真な子供. トロッコに乗って高速で流れていく風景を眺めながら、思う. いつしか、この景色のように毎日がすごい速さで過ぎていき、振り返ることもなくなってしまったけれど、たまには思い出という名の駅に停まり、ちょっとだけ童心に帰ってみるのもいいんじゃないか. あのころと比べて格段にテクニカルになった、デジタルな砂場遊びで... . おお... 素晴らしい、ブラボー... ブラボー... というようなシメはどうか、という話をしていたら、 「そういや『 き・ず・な 』ってエロゲーあったよね」 と返され、 「ああ、アクトレスの」 と即座にメーカー名を答えてしまう. ... 残念ながら、俺たちやっぱり大人だったよ... ちょっと残念な方面の... . 次回予告: M(マイクラ)列車で行こう 「せっかく地下鉄と駅を作ったのだから、他にも駅を作って利便性を高めたい! 」 トロッコを知ってしまった体から出た、そんな自然な欲求に誰が逆らえようか. ワールドの中心にターミナルとなる駅の建設を開始し、駅のシンボルには、あの緑色のライバルのオブジェが... . 著者紹介 夢崎 ファミ通Xbox 360で実績システムについて書いたり、二次元ドリームマガジン(キルタイムコミュニケーション刊)で変なゲームの記事を書いたりしているフリーライター. 最近は『 マイクラ 』のやりすぎで、公園の木を見ると右手が疼き出す. 2009-2012. "Minecraft" is a trademark of Mojang.
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